JAVA (Parte 2)

Aqui encontraras:

7.Simbolos logicos

8.If -else      

9.switch y case

10.Ciclos con for(int i=0;i<variable;i++)

11.Ciclos con While (){};

12.Arreglos (declarar e ingresar datos)




CLASE 7: SIMBOLOS LÓGICOS


Estos se usaran para relacionar variables con variables:

&& →y
|| →o
¡= →diferente a
== →igual a
>, <, <=, >= → mayor, menor, menor o igual, mayor o igual.

CLASE 8: IF ELSE


Sirve para dar una condición ; si las variables la cumplen se ejecutara la linea de codigo que se a escrito dentro de este; caso contrario no lo hara.

Ej.Realizar un programa que resuelva ecuaciones de segundo grado.



CLASE 9: SWITCH Y CASE

Su uso de da para colocar varios caminos a ejecutarse dependiendo de las variables.

Ej.Escriba una fecha y saber si el dia no existe.Tomar en cuenta años bisiestos.
Observacion:Si el año se puede dividir entre 4 : Es bisiesto
Si el año se puede dividir entre 4 y entre 100 : No es bisiesto
Si el año se divide entre 4 , se divide entre 100 y se divide entre 400:Es bisiesto





 CLASE 10:CICLOS CON FOR(I=0;i<x;i++){ }

Se utilizan para repetir una accion varias veces, es decir ejecutar las mismas lineas de codigo varias veces.

Ej.Ingresar un numero y que le mande un mensaje si es primo o no lo es
Obs.Un numero primo solo puede ser dividido entre 2 numeros entre 1 y si mismo.Ej.17 es primo porque solo se puede dividir entre 1 y 17 (2 divisores).


Ejecutando y escribiendo 17

Click Aceptar

CLASE 11:CICLOS CON WHILE(){}

Mientras se cumpla la condicion dentro de los parentesis se ejecutara las lineas de codigo entre las llaves.
Ej.Realizar un programa que muestre los numeros fibonachis que se deseen.
Obs: los fibonachis se obtienen al hacer sumas sucesivas del segundo sumando y el resultado.
Son; 1,1,2,3,5,8,13,21,34...



CLASE 12: ARREGLOS (declarar e ingresar datos)


Sirven para guardar muchos datos en una sola variable (arreglo) , de esta manera podremos llamar esos datos de manera algoritmica.

Existen arreglos de distintos tipos de variables  a continuacion te mostramos como se declaran.
El numero en el segundo corchete representa cuantos datos entraran en ese arreglo (cantidad).

Ahora veremos como ingresar los datos
Nota si el la cantidad es cuatro solo se podra guardar hasta la posicion 3 ya que empiezan los elementos desde el 0.

Ej.Ingresar datos a un arreglo de enteros e imprimirlos con un ciclo.


YA VIENE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS;SIGUENOS!!


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